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DayZ Tools - CFG Gameplay Editor

DayZ CFG Gameplay Editor

Bearbeite deine cfggameplay.json Datei ganz einfach mit unserem benutzerfreundlichen Editor

ACHTUNG! Dies ist eine Testversion, es kann zu fehlern kommen. Fehler bitte im Discord melden. Danke

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Presets
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Detail-Konfiguration
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Generieren

Wähle deine Presets

Aktiviere die gewünschten Presets, um schnell beliebte Einstellungen zu konfigurieren. Du kannst später noch individuelle Anpassungen vornehmen.

Unendliche Ausdauer

Unendliche Ausdauer

Laufe ohne Einschränkungen und ohne Ausdauerverlust über die Map. Perfekt für schnelles Erkunden oder PvP.

Überall Bauen

Überall Bauen

Baue ohne Einschränkungen überall auf der Map. Entferne alle Baulimitierungen für maximale Kreativität.

Ertrinken deaktivieren

Ertrinken deaktivieren

Unendlich lange unter Wasser bleiben ohne Schaden zu erleiden. Ideal für Unterwassererkundungen.

Bessere Schockwiederherstellung

Bessere Schockwiederherstellung

Schnellere Erholung vom Schockzustand. Verkürzt die Zeit der Bewusstlosigkeit deutlich.

Movement 1.18

Movement 1.18

Schnellere Bewegungen und verbesserte Drehgeschwindigkeit im Stil der Version 1.18.

Map-Typ auswählen

Wähle den Map-Typ für korrekte Temperatureinstellungen. Dies beeinflusst die monatlichen minimalen und maximalen Temperaturen für deine Map.

Detail-Konfiguration

Hier kannst du alle Einstellungen individuell anpassen. Die Presets aus dem vorherigen Schritt sind bereits angewendet.

Allgemeine Daten

Wenn aktiviert, nehmen gebaute Basen (Zäune, Tore, Wachtürme) keinen Schaden durch Spieler oder Werkzeuge.

Wenn aktiviert, nehmen Aufbewahrungsbehälter (Kisten, Fässer, Zelte) keinen Schaden.

Entfernt den Respawn-Dialog nach dem Tod. Der Spieler spawnt sofort an einem zufälligen Punkt.

Verhindert, dass bewusstlose Spieler die Respawn-Taste drücken können.

Spieler-Daten

Hier kannst du alle spielerbezogenen Einstellungen anpassen.

Deaktiviert das subtile Licht um den Spieler herum, das bei Dunkelheit leichte Sichtbarkeit ermöglicht.

Ausdauer-Einstellungen

Ausdauerverbrauch beim Sprinten im Stehen. 0 = kein Verbrauch, 1 = normal. Standard: 1.0

Ausdauerverbrauch beim Sprinten in der Hocke. 0 = kein Verbrauch, 1 = normal. Standard: 1.0

Gewicht in Gramm, ab dem die Ausdauer beeinflusst wird. Standard: 6000g (6kg)

Maximaler Ausdauer-Wert des Spielers. Standard: 100

Wie stark jedes Kilogramm über dem Limit die Ausdauer reduziert. Höher = stärkere Strafe. Standard: 1.75

Minimale Ausdauer die nie unterschritten wird, selbst bei voller Beladung. Standard: 5.0

Ausdauerverbrauch beim schnellen Schwimmen. 0 = kein Verbrauch. Standard: 1.0

Ausdauerverbrauch beim schnellen Leiterklettern. Standard: 1.0

Ausdauerverbrauch bei Nahkampfangriffen. 0 = kein Verbrauch. Standard: 1.0

Ausdauerverbrauch beim Überwinden von Hindernissen (Klettern, Springen). Standard: 1.0

Ausdauerverbrauch beim Luftanhalten (Zielen mit Fernrohr). Standard: 1.0

Schock-Einstellungen

Geschwindigkeit der Schock-Regeneration bei Bewusstsein. Höher = schnellere Erholung. Standard: 5.0

Geschwindigkeit der Schock-Regeneration bei Bewusstlosigkeit. Höher = schneller aufwachen. Standard: 1.0

Erlaubt Modifikationen der Schock-Regeneration durch Items (z.B. Epinephrin).

Bewegungs-Einstellungen

Reaktionszeit für seitliches Joggen in Sekunden. Niedriger = schnellere Reaktion. Standard: 0.1

Drehgeschwindigkeit beim Joggen. Niedriger = trägere Drehung. Standard: 0.3

Zeit in Sekunden bis der Sprint beginnt. Standard: 0.45

Reaktionszeit für seitliches Sprinten. Standard: 0.3

Drehgeschwindigkeit beim Sprinten. Standard: 0.15

Wenn aktiviert, beeinflusst niedrige Ausdauer die Trägheit (langsamere Richtungswechsel).

Ertrinkungs-Einstellungen

Geschwindigkeit des Ausdauerverlusts unter Wasser. Höher = schneller ertrinken. Standard: 10.0

Geschwindigkeit des Gesundheitsverlusts beim Ertrinken. Standard: 10.0

Geschwindigkeit des Schockverlusts beim Ertrinken (führt zur Bewusstlosigkeit). Standard: 10.0

Waffen-Kollision NEU v123

Kontrolliert das Verhalten der Waffe bei Kontakt mit Hindernissen. Die Waffe wird automatisch angehoben oder gesenkt, um realistisches Verhalten an Wänden und Objekten zu simulieren.

Waffe wird bei Kontakt mit statischen Objekten automatisch angepasst

Waffe wird bei Kontakt mit beweglichen Objekten automatisch angepasst

Welt-Daten

Beleuchtungsmodus. 0 = Standard, 1 = dunklere Nächte. Standard: 0

Monatliche Temperaturen

Minimale und maximale Temperaturen für jeden Monat (Jan-Dez) in °C.

Minimale Temperaturen (°C)
Minimale Temperaturen (°C)
Maximale Temperaturen (°C)

Nässe-Gewichtsmodifikatoren

Gewichtsmodifikatoren bei Nässe [Trocken, Feucht, Nass, Durchnässt, Tropfend]. Standard: [1.0, 1.0, 1.33, 1.66, 2.0]

Bau-Einstellungen

Hologramm-Einstellungen

Deaktiviert Kollisionsprüfung mit Bounding-Boxen anderer Objekte.

Erlaubt Bauen auch wenn ein Spieler im Weg steht.

Erlaubt Bauen auch wenn das Objekt durch ein Dach ragt.

Deaktiviert die Prüfung ob eine Basis an dieser Stelle erlaubt ist.

Deaktiviert die Gartenplot-Kollisionsprüfung.

Erlaubt Bauen auf schrägen Oberflächen.

Deaktiviert alle Platzierungsbeschränkungen.

Erlaubt Bauen in beliebiger Höhe.

Erlaubt Bauen unter Wasser.

Erlaubt Bauen im Terrain (Boden).

Erlaubt Bauen in Kältezonen (relevant für Sakhal).

Konstruktions-Einstellungen

Deaktiviert die Dachprüfung beim Bauen von Konstruktionsteilen.

Deaktiviert Kollisionsprüfung bei Konstruktionen.

Deaktiviert die Abstandsprüfung beim Bauen.

UI-Einstellungen

Aktiviert die 3D-Kartenansicht statt der flachen 2D-Karte.

Treffer-Anzeige-Einstellungen

Aktiviert benutzerdefinierte Trefferrichtungsanzeige.

Verhalten: 1 = Kompass-Anzeige (Standard), 0 = deaktiviert.

Visueller Stil: 0 = Standard-Pfeil.

Farbe der Trefferrichtungsanzeige als Hex-Wert (ARGB). Standard: 0xffbb0a1e (Rot)

Wie lange die Trefferanzeige sichtbar bleibt in Sekunden. Standard: 2.0

Punkt an dem die Animation wechselt (0-1). Standard: 0.2

Ungenauigkeit der Richtungsanzeige in Grad. Höher = ungenauer. Standard: 10.0

Aktiviert den Rot-Blitz Post-Processing Effekt bei Treffern.

Karten-Einstellungen

Spieler können die Karte nutzen ohne eine physische Karte im Inventar zu haben.

GPS, Kompass und Höhenmesser funktionieren ohne die physischen Items.

Zeigt die Spielerposition auf der Karte an.

Zeigt Navigations-Informationen (Himmelsrichtung, Höhe) in der HUD an.

Fahrzeug-Einstellungen

Verfall-Multiplikator für Boote. Höher = schnellerer Verfall. 0 = kein Verfall. Standard: 1

Konfiguration abschließen

Überprüfe deine Konfiguration und generiere deine cfggameplay.json-Datei.

Vorschau


                        
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